Icone | Nom | Usages | Prix | Description |
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Potion | 3 | 300 | Redonne 10 PV à l’utilisateur. |
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Breuvage | 3 | 600 | Redonne 20 PV à l’utilisateur. |
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Elixir | 3 | 900 | Guérit tous les PV de l’utilisateur. |
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Eau Pure | 3 | 600 | Rés +5. L’effet diminue à chaque tour. |
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Tonique PV | 1 | 150 | +5 aux PV max pour un combat. |
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Tonique Frc | 1 | 150 | Frc +2 pour un combat. |
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Tonique Mag | 1 | 150 | Mag +2 pour un combat. |
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Tonique Tec | 1 | 150 | Tec +2 pour un combat. |
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Tonique Vit | 1 | 150 | Vit +2 pour un combat. |
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Tonique Cha | 1 | 150 | Cha +2 pour un combat. |
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Tonique Def | 1 | 150 | Def +2 pour un combat. |
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Tonique Res | 1 | 150 | Rés +2 pour un combat. |
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Clef de porte | 1 | 300 | Ouvre les portes. |
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Clef de coffre | 1 | 300 | Ouvre les coffres. |
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Passe | 1 | 500 | Ouvre les portes et les coffres. |
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Robe Sainte | 1 | 2500 | +5 PV maximum de maniére permanente. |
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Goutte | 1 | 2500 | Frc +2 de manière permanente. |
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Poudre | 1 | 2500 | Mag +2 de manière permanente. |
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Tome secret | 1 | 2500 | Tec +2 de manière permanente. |
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Aile éclair | 1 | 2500 | Vit +2 de manière permanente. |
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Icône divine | 1 | 2500 | Cha +2 de maniére permanente. |
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Ècu dragon | 1 | 2500 | Déf +2 de manière permanente. |
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Talisman | 1 | 2500 | Rés +2 de manière permanente. |
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Larme de Naga | 1 | 5000 | +5 aux PV max. et +2 aux carac. de manière permanente. |
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Bottes | 1 | 2500 | Mvt +2 de manière permanente. |
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Martialis | 1 | 2500 | Augmente le niveau d’arme pour tout arme et bâton équipable. |
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Magister | 1 | 2500 | Permet à une classe de base de niv. 10 ou + en une classe avancée. |
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Scolaris | 1 | 2500 | Une classe de base de niv. 10 ou + (ou classe avancée) peut changer de classe. |
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Trésor (S) | – | 2000 | Vaut 1000 écus sur le marché. |
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Trésor (M) | – | 10000 | Vaut 5000 écus sur le marché. |
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Trésor (L) | – | 20000 | Vaut 10000 écus sur le marché. |
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Décoction | 3 | 150 | Redonne des PV à l’utilisateur. Pas trés efficace. |
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Bonbon de Gaius | 5 | 2000 | Frc/Tech/Vit +2 pour un combat. |
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Bonbon de Kris | 5 | 1000 | +5 aux Pv max. Tec et Vit +2 pour un combat. |
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Larme de Tiki | 1 | 1000 | +5 au pv max. et +2 aux carac. pour un combat. |
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Graine d’amitié | 1 | 1000 | Augmente la relation de soutien de 2 unités en duo (si possible). |
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Boîte infâme | 1 | 500 | Invoque une Ombre sur la carte. Sa puissance varie selon l’endroit. |
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Faille | 1 | 1000 | Invoque un marchand sur la carte. Les marchandises varient selon l’endroit. |
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1 | N/A | ||
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Vir magis | 1 | – | La classe d’une unité au niv. 10 ou + (ou de classe av.) devient Héros mage. |
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Matrimonialis | 1 | – | La classe d’une unité au niv. 10 ou + (ou de classe avancée) devient jeune mariée. |
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Toutes carac. +2 | 1 | – | L’unité apprend une technique qui confère +2 à toutes ses carac. |
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Élite | 1 | – | L’unité apprend une technique qui double les points d’Exp obtenus. |
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Écu d’Iote | 1 | – | L’unité apprend une tec. qui la protège des dégâts suppl. inflgés aux unités volantes. |
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Transcendance | 1 | – | L’unité apprend une technique qui augmente de 10 les plafonds de carac. |
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Carte argent | 1 | – | Permet d’acheter armes et objets à moitié prix. |
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Objet Multivers | 1 | – | Obtenu au portail du Multivers. |
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