Haches

La hache est l'équivalent Nohrien de la batte pour Hoshido. Etant un arme verte, elle est avantagée face aux armes bleues (lance/dague), mais est désavantagée face aux armes rouges (épée/tome).
Note : Les haches peuvent être utilisées dans toutes les voies, mais elles ne peuvent être achetées que dans l'armurerie de Nohr​
 
Nom Niveau de l'arme Dmg Prc Crit Esq Por Description
Hache Bronze E 6 80 0 0 1 Évitt +10. Coups critiques et techniques offensives impossibles.
Hache Fer D 8 70 0 0 1                -
Hache Acier C 12 65 0 -5 1 Doubles frappes difficiles (Vit eff. -3).
Hache Argent B 16 70 0 0 1 Évit -5, après le combat: Frc/Tec -2 (récup. 1/tour).
Hache Héros A 8 55 0 0 1 2 attaques consécutives si l'unité engage le combat. Déf/Rés -4.
Hache Létale C 8 65 25 -10 1 Inflige des dégâts supplémentaires en cas de coup critique
Hache de lancer Fer D 8 70 0 0 1-2 Ennemi seulement.
Hache de lancer Acier C 12 65 0 -5 1-2 Ennemi seulement. Doubles frappes difficiles (Vit eff. -3).
Hache de lancer Argent B 16 70 0 0 1-2 Ennemi seulement. Évit -5. Après le combat: Frc/Tec -2 (récupération 1/tour).
Hachette D 7 65 0 0 1-2 Doubles frappes facilitées pour l'ennemi (Vit eff. -5). Coups critiques, doubles frappes et techniques offensives impossibles.
Tomahawk B 14 55 0 -10 2 Doubles frappes impossibles et facilitées pour l'ennemi (Vit eff. -5).
Marteau D 12 75 0 0 1 Efficace contre les armures, faible contre les autres unités.
Tonnerre C 14 65 0 -20 1-2 Arme magique. Coups critiques et techniques offensives impossibles.
Poêle à frire E 3 90 10 0 1 Évit +10, pas conçu pour le combat.
Hache Os D 9 60 0 0 1 Rés +3.
Hache Filou E 7 65 0 0 1 Déshabille l'ennemi si l'arme a l'avantage. Doubles frappes facilitées (Vit eff. +3).
Hache Berserker C 17 90 0 0 1 Après le combat: les PV du porteur sont réduits de 30%.
Hache (Camilla) B 12 80 0 0 1 Femmes uniquement. Rés +2. Après le combat: Frc/Tec -2 (récup. 1/tour).
Hache (Arthur) D 10 65 0 0 1 Hommes uniquement. Déf +2.
Hache (Beruka) C 13 60 30 0 1 Évit -20. Inflige des dégâts supplémentaires en cas de coup critique. Doubles frappes de l'ennemi faciles (Vit eff. -5).
Aurgelmir S 22 75 15 0 1 Après le combat: Frc réduit de moitié jusqu'à sa prochaine attaque.
Bölverk S 21 90 0 10 1-3 Garon seulement. Evit +10