Naginata

Article

La naginata est une arme exclusive à Hoshido qui est l’équivalent des lances pour Nohr. Dans le triangle des armes, étant une arme bleue, elle est avantagée face aux armes rouges (katana/parchemin) mais est désavantagée face aux armes vertes (batte/yumi). Toutes les naginatas offrent, une fois équipé, un bonus de 1 en défense et en résistance (sauf mention contraire).
Note : Les naginatas peuvent être utilisées dans toutes les voies, mais ils ne peuvent être achetés que dans l’armurerie d’Hoshido.
 

Nom Niveau de l’arme Dmg Prc Crit Esq Por Description
Naginata Cuivre E 4 90 0 0 1 Confère Evit +10. Coups crit. et techniques offensives impossibles.
Naginata Fer D 6 80 0 0 1 Confère Rés/Déf +1
Naginata Acier C 9 75 0 -5 1 Rend les doubles frappes plus difficiles à exécuter (Vit eff. -3)
Naginata Argent B 13 80 0 0 1 Evit – 5. Après utilisation, leporteur subit Frc/Tec -2 et récupère Frc/Tec +1 par tour.
Naginata Vengeur A 9 90 0 -20 1 Double les Dmg infligés en contre attaque
Yari Fer D 6 80 0 0 1-2 Ennemi seulement.
Yari Acier C 9 85 0 -5 1-2 Ennemi seulement. Doubles frappes difficiles (Vit eff. -3).
Yari Argent B 13 80 0 0 1-2 Ennemi seulement. Évit -5, après le combat: Frc/Tec -2 (récupération 1/tour).
Attrape-épées D 7 65 0 -10 1 Efficace contre les épées, faibles contre les autres armes.
Naginata Double C 8 65 5 0 1 Inverse l’avantage de l’arme et double son effet.
Naginata Garde C 5 75 0 -10 1 Déf/Rés +5. La lance d’un gardien
Naginata Eclair C 11 70 0 -20 1-2 Une arme magique. Coups critiques et techniques offensives impossibles.
Naginata Filou E 5 75 0 0 1 Déshabille l’ennemi si l’arme a l’avantage. Propice aux doubles frappes (Vit eff. +3).
Canne Bambou E 1 100 0 10 1 Évit +10, pas conçu pour le combat…
Branche de pin D 11 55 10 -10 1 Doubles frappes difficiles (Vit eff. -3).
Naginata Hardie C 15 100 10 0 1 Déf/Rés +5. Rend vulnérable aux doubles frappes, empêche d’en lancer (Vit eff. -5)
Pïque (Subaki) D 4 85 0 0 1 Dmg x2 lorsque la Tec du porteur est supérieure à la Tec de l’ennemi.
Lance (Oboro) B 14 75 10 -5 1 Rend les doubles frappes difficiles (Vit eff. -3). Frc/Tec -2 après utilisation.
Lance (Hinoka) C 8 75 0 10 1 Déf/Rés -1.
Moulin à eau S 19 85 0 0 1 Déf/Rés +5, Evit +20. Après utilisation, Frc du porteur ÷ 2 jusqu’à sa prochaine attaque.
Partager