Aptitudes B

Nom Description PA Appris par
Abondance  Si l'unité survit, éclats/cristaux x 1,5 après une carte de la tour d'entraînement. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) 100 Camilla(Vernale)
Nowi(Sorcière éternelle)
Abri du croisé Si l'unité subit des attaques consécutives d'un ennemi situé à 2 cases, les dégâts de la 2e attaque et des suivantes sont réduits de 80% (Non transmissible) 300 Sigurd
Adrénaline 1 Lorsqu'elle initie le combat et si PV ≤ 25%, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. 50 Ayra, Karel, Mae, Nabarl, Roy(Brave),
Shanna, Roy(Brave)
Adrénaline 2 Lorsqu'elle initie le combat et si PV ≤ 50%, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. 100 Ayra, Karel, Mae, Nabarl, Roy(Brave),
Shanna, Roy(Brave)
Adrénaline 3 Lorsqu'elle initie le combat et si PV ≤ 75%, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. 200 Ayra, Karel, Mae, Nabarl, Roy(Brave), Shanna
Affaibl. distance 1 Si PV = 100% au début du combat et que l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, les bonus dont il bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. 60 Linfan(M)
Affaibl. distance 2 Si PV = 50% au début du combat et que l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, les bonus dont il bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. 120 Linfan(M)
Affaibl. distance 3 Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, les bonus dont il bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. 240 Linfan(M)
Affaibl. proche 1 Si PV = 100% au début du combat et que l'ennemi utilise une épée, une lance, une hache ou une dracopierre, les bonus dont il bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. 60 Cordelia(Eté)
Affaibl. proche 2 Si PV = 50% au début du combat et que l'ennemi utilise une épée, une lance, une hache ou une dracopierre, les bonus dont il bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. 120 Cordelia(Eté)
Affaibl. proche 3 Si l'ennemi utilise une épée, une lance, une hache ou une dracopierre, les bonus dont il bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. 240 Cordelia(Eté)
Anneau frappe x2 Si PV ≥ 50% au début du combat, l'unité effectue à coup sûr une double frappe (Non transmissible) 300 Arden
Anneau restit. Régénère 10 PV au début de chaque tour. (Aptitude non transmissible.)  200 Arvis
Anti-arc 1 Si PV ≥ 90%, l'unité effectue une double frappe lorsqu'elle affronte un ennemi doté d'un arc et empêche ce dernier d'en réaliser. 50 Setsuna, Takumi(Prince Gourmet)
Anti-arc 2 Si PV ≥ 70%, l'unité effectue une double frappe lorsqu'elle affronte un ennemi doté d'un arc et empêche ce dernier d'en réaliser. 100 Setsuna, Takumi(Prince Gourmet)
Anti-arc 3 Si PV ≥ 50%, l'unité effectue une double frappe lorsqu'elle affronte un ennemi doté d'un arc et empêche ce dernier d'en réaliser. 200 Setsuna, Takumi(Prince Gourmet)
Anti-avantage 1 Les effets du triangle des armes liés aux aptitudes de l'unité sont annulés. Annule aussi les effets du triangle des armes pour les ennemis 50 Daraen (F) déchu, Innes,Mathilda
Anti-avantage 2 Les effets du triangle des armes liés aux aptitudes de l'unité sont annulés. Annule aussi les effets du triangle des armes pour les ennemis en cas de désavantage tactique. 100 Daraen (F) déchu,
Innes,Mathilda
Anti-avantage 3 Les effets du triangle des armes liés aux aptitudes de l'unité sont annulés. Annule aussi les bonus du triangle des armes de l'ennemi deviennent des malus en cas de désavantage tactique. 200 Daraen (F) déchu, Innes,Mathilda
Anti-dague 1 Si PV ≥ 90%, l'unité effectue une double frappe lorsqu'elle affronte un ennemi doté d'une dague et empêche ce dernier d'en réaliser. 50 Kagero
Anti-dague 2 Si PV ≥ 70%, l'unité effectue une double frappe lorsqu'elle affronte un ennemi doté d'une dague et empêche ce dernier d'en réaliser. 100 Kagero
Anti-dague 3 Si PV ≥ 50%, l'unité effectue une double frappe lorsqu'elle affronte un ennemi doté d'une dague et empêche ce dernier d'en réaliser. 200 Kagero
Anti-épée 1 Si PV ≥ 90%, l'unité effectue une double frappe lorsqu'elle affronte un ennemi doté d'une épée et empêche ce dernier d'en réaliser. 50 Abel, Ike, Sully
Anti-épée 2 Si PV ≥ 70%, l'unité effectue une double frappe lorsqu'elle affronte un ennemi doté d'une épée et empêche ce dernier d'en réaliser. 100 Abel, Ike, Sully
Anti-épée 3 Si PV ≥ 50%, l'unité effectue une double frappe lorsqu'elle affronte un ennemi doté d'une épée et empêche ce dernier d'en réaliser. 200 Abel, Ike, Sully
Anti-hache 1 Si PV ≥ 90%, l'unité effectue une double frappe lorsqu'elle affronte un ennemi doté d'une hache et empêche ce dernier d'en réaliser. 50 Eliwood, Laslow
Anti-hache 2 Si PV ≥ 70%, l'unité effectue une double frappe lorsqu'elle affronte un ennemi doté d'une hache et empêche ce dernier d'en réaliser. 100 Eliwood, Laslow
Anti-hache 3 Si PV ≥ 50%, l'unité effectue une double frappe lorsqu'elle affronte un ennemi doté d'une hache et empêche ce dernier d'en réaliser. 200 Eliwood, Laslow
Anti-lance 1 Si PV ≥ 90%, l'unité effectue une double frappe lorsqu'elle affronte un ennemi doté d'une lance et empêche ce dernier d'en réaliser 50 Arthur, Narcian, Oscar
Anti-lance 2 Si PV ≥ 70%, l'unité effectue une double frappe lorsqu'elle affronte un ennemi doté d'une lance et empêche ce dernier d'en réaliser 100 Arthur, Narcian, Oscar
Anti-lance 3 Si PV ≥ 50%, l'unité effectue une double frappe lorsqu'elle affronte un ennemi doté d'une lance et empêche ce dernier d'en réaliser 200 Arthur, Narcian, Oscar
Anti-tome(B) 1 Si PV ≥ 90%, l'unité effectue une double frappe lorsqu'elle affronte un ennemi doté d'un tome bleu et empêche ce dernier d'en réaliser. 50 Daraen(F)
Anti-tome(B) 2 Si PV ≥ 70%, l'unité effectue une double frappe lorsqu'elle affronte un ennemi doté d'un tome bleu et empêche ce dernier d'en réaliser. 100 Daraen(F)
Anti-tome(B) 3 Si PV ≥ 50%, l'unité effectue une double frappe lorsqu'elle affronte un ennemi doté d'un tome bleu et empêche ce dernier d'en réaliser. 200 Daraen(F)
Anti-tome(R) 1 Si PV ≥ 90%, l'unité effectue une double frappe lorsqu'elle affronte un ennemi doté d'un tome rouge et empêche ce dernier d'en réaliser. 50 Odin
Anti-tome(R) 2 Si PV ≥ 50%, l'unité effectue une double frappe lorsqu'elle affronte un ennemi doté d'un tome rouge et empêche ce dernier d'en réaliser. 100 Odin
Anti-tome(R) 3 Si PV ≥ 70%, l'unité effectue une double frappe lorsqu'elle affronte un ennemi doté d'un tome rouge et empêche ce dernier d'en réaliser. 200 Odin
Anti-tome(V) 1 Si PV ≥ 90%, l'unité effectue une double frappe lorsqu'elle affronte un ennemi doté d'un tome vert et empêche ce dernier d'en réaliser. 50 Henry
Anti-tome(V) 2 Si PV ≥ 70%, l'unité effectue une double frappe lorsqu'elle affronte un ennemi doté d'un tome vert et empêche ce dernier d'en réaliser. 100 Henry
Anti-tome(V) 3 Si PV ≥ 50%, l'unité effectue une double frappe lorsqu'elle affronte un ennemi doté d'un tome vert et empêche ce dernier d'en réaliser. 200 Henry
Attraction Après avoir initié le combat, l'unité recule d'une case et tire l'ennemi ciblé avec elle. 150 Donnel, Eirika, 
Gwendolyn, Roderick
Audace 1 Si l'unité initie le combat avec 100% de ses PV, elle effectue automatiquement une double frappe. Compteur -1 par attaque. (Effet non cumulable.)  60 Lissa(Joie immaculée)
Audace 2 Si l'unité initie le combat avec 50% > PV, elle effectue automatiquement une double frappe. Compteur -1 par attaque. (Effet non cumulable.) 120 Lissa(Joie immaculée)
Audace 3 Si l'unité initie le combat, elle effectue automatiquement une double frappe. Compteur -1 par attaque. (Effet non cumulable.) 240 Lissa(Joie immaculée)
Bascule Après avoir initié le combat, l'unité échange de place avec l'ennemi ciblé. 150 Beruka, Edgar, Eldigan
Bâton brillant 1 Si l'unité a 100% de ses PV au début du combat, l'ennemi ne peut pas contre-attaquer. 60 Lyn(Mariée)
Bâton brillant 2 Si l'unité a plus de 50% de ses PV au début du combat, l'ennemi ne peut pas contre-attaquer 120 Lyn(Mariée)
Bâton brillant 3 L'ennemi ne peut pas contre-attaquer. 240 Lyn(Mariée)
Bâton furieux 1 Si l'unité a 100% de ses PV au début du combat, les dégâts des attaques au bâton sont calculés de la même manière que ceux des autres armes. 60 Genny
Bâton furieux 2 Si l'unité a ≥ 50% de ses PV au début du combat, les dégâts des attaques au bâton sont calculés de la même manière que ceux des autres armes. 120 Genny
Bâton furieux 3 Les dégâts des attaques au bâton de l'unité sont calculés de la même manière que ceux des autres armes. 240 Genny
Bracelet solaire Pendant le combat, l'unité se soigné à hauteur de 30% des dégâts infligés lors de l'activation de son aptitude spéciale . (Cumulable avec les effets d'aptitudes comme Solaire.) 300 Ephraim(Roi légendaire)
Casse-cou 1 Si PV ≤ 30%, l'unité effectue une double frappe si l'ennemi est en mesure de riposter. 50 Bartre, Hinata, Seliph
Casse-cou 2 Si PV ≤ 40%, l'unité effectue une double frappe si l'ennemi est en mesure de riposter. 100 Bartre, Hinata, Seliph
Casse-cou 3 Si PV ≤ 50%, l'unité effectue une double frappe si l'ennemi est en mesure de riposter. 200 Bartre, Hinata, Seliph
Coup-esquive Après avoir initié le combat, l'unité avance d'une case. 150 Cordelia, Gerome, Clair, Clive
Courroux 1 Si PV < 25 % et si l'attitude spéciale est activée en attaquant, compteur -1 en début de tour. Si l'aptitude spéciale se déclenche, ses dégâts sont augmentés de 10.  60 Karla, Nephenie, Owain
Courroux 2 Si PV < 50 % et si l'attitude spéciale est activée en attaquant, compteur -1 en début de tour. Si l'aptitude spéciale se déclenche, ses dégâts sont augmentés de 10. 120 Karla, Nephenie, Owain
Courroux 3 Si PV < 75 % et si l'attitude spéciale est activée en attaquant, compteur -1 en début de tour. Si l'aptitude spéciale se déclenche, ses dégâts sont augmentés de 10. 240 Karla, Nephenie, Owain
Danse brasier 1 Si l'aptitude "Chant" ou "Danse" est utilisée, la cible reçoit également Atq/Vit +2. 120  
Danse brasier 2 Si l'aptitude "Chant" ou "Danse" est utilisée, la cible reçoit également Atq/Vit +3. 240  
Danse du feu 1 Si l'aptitude "Chant" ou "Danse" est utilisée, la cible reçoit également Atq +2.  50 Olivia(Danseuse Festive)
Danse du feu 2 Si l'aptitude "Chant" ou "Danse" est utilisée, la cible reçoit également Atq +3. 100 Olivia(Danseuse Festive)
Danse du feu 3 Si l'aptitude "Chant" ou "Danse" est utilisée, la cible reçoit également Atq+4. 200 Olivia(Danseuse Festive)
Danse de l'eau 1 Si l'aptitude "Chant" ou "Danse" est utilisée, la cible reçoit également  Rés +3.  50 Shigure(Danseur)
Danse geyser 1 Si l'aptitude "Chant" ou "Danse" est utilisée, la cible reçoit également Déf/Rés +3. 120 Shigure(Danseur)
Danse geyser 2 Si l'aptitude "Chant" ou "Danse" est utilisée, la cible reçoit également Déf/Rés +4. 240 Shigure(Danseur)
Danse du vent 1 Si l'aptitude "Chant" ou "Danse" est utilisée, la cible reçoit également Vit +2.  50 Inigo
Danse du vent 2 Si l'aptitude "Chant" ou "Danse" est utilisée, la cible reçoit également Vit +3. 100 Inigo
Danse du vent 3 Si l'aptitude "Chant" ou "Danse" est utilisée, la cible reçoit également Vit +4. 200 Inigo
Danse terrestre 1 Si l'aptitude "Chant" ou "Danse" est utilisée, la cible reçoit également Déf +3.  50  Azura(Amie des fêtes)
Danse terrestre 2 Si l'aptitude "Chant" ou "Danse" est utilisée, la cible reçoit également Déf +4. 100 Azura(Amie des fêtes)
Danse terrestre 3 Si l'aptitude "Chant" ou "Danse" est utilisée, la cible reçoit également Déf +5. 200 Azura(Amie des fêtes)
Déferlante 1 Double frappe impossible en initiant le combat. Si Vit unité > Vit d'un ennemi utilisant magie, bâton ou dracopierre de 5 points ou plus, celui-ci ne peut pas riposter. 60 Soren
Déferlante 2 Double frappe impossible en initiant le combat. Si Vit unité > Vit d'un ennemi utilisant magie, bâton ou dracopierre de 3 points ou plus, celui-ci ne peut pas riposter. 120 Soren
Déferlante 3 Double frappe impossible en initiant le combat. Si Vit unité > Vit d'un ennemi utilisant magie, bâton ou dracopierre de 1 point ou plus, celui-ci ne peut pas riposter. 240 Soren
Dévotion 1 Lorsque l'unité restaure les PV d'un allié avec un bâton, elle se soigne à hauteur de 50% des soins prodigués. 40 Elise, Ethlyn, Wrys
Dévotion 2 Lorsque l'unité restaure les PV d'un allié avec un bâton, elle se soigne à hauteur de 75% des soins prodigués. 80 Elise, Ethlyn, Wrys
Dévotion 3 Lorsque l'unité restaure les PV d'un allié avec un bâton, elle récupère la même quantité de PV. 160 Elise, Ethlyn, Wrys
Don de Sacae Si l'ennemi utilise une épée, une lance ou une hache, il ne peut pas riposter. (Aptitude non transmissible.) 300 Lyn(Brave)
Don des Beorc Si l'ennemi est une unité  volante ou un cavalier, les bonus qui lui sont octroyés par des aptitudes comme Prudence ou Ralliement son annulés pendant le combat. (Aptitude non transmissible.) 300 Ike(brave)
Double riposte 1 Si PV ≥ 90%, l'unité effectue automatiquement une doule frappe lorsqu'elle est attaquée. 60 Deirdre, Dorcas, Klein, Leo, Subaki
Double riposte 2 Si PV ≥ 80%, l'unité effectue automatiquement une doule frappe lorsqu'elle est attaquée. 120 Deirdre, Dorcas, Klein, Leo, Subaki
Double riposte 3 Si PV ≥ 70%, l'unité effectue automatiquement une doule frappe lorsqu'elle est attaquée. 240 Deirdre, Dorcas, Klein, Leo, Subaki
Escapade 1 Si ses PV sont ≤ 30%, l'unité peut se téléporter aux côtés de n'importe quel allié. 60 Cecilia, Cordelia(Mariée),
Marth, Ninian
Escapade 2 Si ses PV sont ≤ 40%, l'unité peut se téléporter aux côtés de n'importe quel allié. 120 Cecilia, Cordelia(Mariée),
Marth, Ninian
Escapade 3 Si ses PV sont ≤ 50%, l'unité peut se téléporter aux côtés de n'importe quel allié. 240 Cecilia, Cordelia(Mariée),
Marth, Ninian
Feinte Vit 1 Si une aptitude de Ralliement est utilisée par unité ou sur l'unité, inflige Vit -3 aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale jusqu'à la fin de leur phrase. 60 Tharja(Mariée)
Feinte Vit 2 Si une aptitude de Ralliement est utilisée par unité ou sur l'unité, inflige Vit-5 aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale jusqu'à la fin de leur phrase. 120 Tharja(Mariée)
Feinte Vit 3 Si une aptitude de Ralliement est utilisée par unité ou sur l'unité, inflige Vit -7 aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale jusqu'à la fin de leur phrase. 240 Tharja(Mariée)
Feinte Déf 1 Si une aptitude de Ralliement est utilisée par unité ou sur l'unité, inflige Déf -3 aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale jusqu'à la fin de leur phrase. 60 Innes(Eté)
Feinte Déf 2 Si une aptitude de Ralliement est utilisée par unité ou sur l'unité, inflige Déf -5 aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale jusqu'à la fin de leur phrase. 120 Innes(Eté)
Feinte Déf 3 Si une aptitude de Ralliement est utilisée par unité ou sur l'unité, inflige Déf -7 aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale jusqu'à la fin de leur phrase. 240 Innes(Eté)
Formation Air 1 Si les PV de l'unité sont = 100 %, elle peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié volant situé à deux cases ou moins.  60 Elincia
Formation Air 2 Si les PV de l'unité sont ≥ 50 % ou plus, elle peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié volant situé à deux cases ou moins. 120 Elincia
Formation Air 3 L'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié volant situé à deux cases ou moins. 240 Elincia
Frappe ciguë 1 Après avoir initié le combat, l'unité inflige 4 dégâts à l'ennemi ciblé. 60 Clarisse, Matthew, Saizo
Frappe ciguë 2 Après avoir initié le combat, l'unité inflige 7 dégâts à l'ennemi ciblé. 120 Clarisse, Matthew, Saizo
Frappe ciguë 3 Après avoir initié le combat, l'unité inflige 10 dégâts à l'ennemi ciblé. 240 Clarisse, Matthew, Saizo
Guérison 1 Tous les 4 tours, l'unité recouvre 10 PV en début de tour. 60 Boey, Fae, Jakob, Lissa, Tana(Eté)
Guérison 2 Tous les 3 tours, l'unité recouvre 10 PV en début de tour. 120 Boey, Fae, Jakob, Lissa, Tana(Eté)
Guérison 3 Tous les 2 tours, l'unité recouvre 10 PV en début de tour. 240 Boey, Fae, Jakob, Lissa, Tana(Eté)
Honneur Si l'unité survit, badges normaux x 1.5 après une carte de la tour d'entrainement. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique) 100 Xander(Vernale)
Henry(Joyeux vampire)
Initiative 1 Si PV ≤ 25%, l'unité frappe en premier lorsqu'elle est attaquée. 50 Anna, Gaius(Eté), Gordin,
Lon'Zu, Mia, Reinhardt
Initiative 2 Si PV ≤ 50%, l'unité frappe en premier lorsqu'elle est attaquée. 100 Anna, Gaius(Eté), Gordin,
Lon'Zu, Mia, Reinhardt
Initiative 3 Si PV ≤ 75%, l'unité frappe en premier lorsqu'elle est attaquée. 200 Anna, Gaius(Eté), Gordin,
Lon'Zu, Mia, Reinhardt
Influx écu 1 Si l'aptitude spéciale est activée par les attaques ennemies, compteur -1 au début du premier tour. 60 Fjorm, Saber
Influx écu 2 Si l'aptitude spéciale est activée par les attaques ennemies, compteur -1 au début du premier tour. Les dégâts subis par l'unité sont réduits de 5 lors de l'activation de l'aptitude spéciale. 120 Fjorm, Saber
Influx écu 3 Si l'aptitude spéciale est activée par les attaques ennemies, compteur -2 au début du premier tour. Les dégâts subis par l'unité sont réduits de 5 lors de l'activation de l'aptitude spéciale. 240 Fjorm, Saber
Méfiance 1 Si PV ≥ 90%, aucune double frappe n'est possible pour l'unité comme pour l'ennemi. 60 Chrom(Chef des fêtes), Effie, Zephiel,Jakob(Monstre dévoué)
Méfiance 2 Si PV ≥ 70%, aucune double frappe n'est possible pour l'unité comme pour l'ennemi. 120 Chrom(Chef des fêtes), Effie, Zephiel,Jakob(Monstre dévoué)
Méfiance 3 Si PV ≥ 50%, aucune double frappe n'est possible pour l'unité comme pour l'ennemi. 240 Chrom(Chef des fêtes), Effie, Zephiel,Jakob(Monstre dévoué)
Négation 1 Si PV ≥ 100% au début du combat, compteur ennemi +1. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) 50 Titania, Leon, Micaiah, Sakura(Tendre nekomata)
Négation 2 Si PV ≥ 90% au début du combat, compteur ennemi +1. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) 100 Titania, Leon, Micaiah, Sakura(Tendre nekomata)
Négation 3 Si PV ≥ 80% au début du combat, compteur ennemi +1. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) 200 Titania, Leon, Micaiah, Sakura(Tendre nekomata)
Obstruction 1 Si PV ≥ 90%, empêche les ennemis de traverser les cases adjacentes à l'unité. (N'affecte pas les unités ennemies dotées de l'aptitude Passage) 50 Corrin(H), Hana, Legion, 
Lukas, Stahl
Obstruction 2 Si PV ≥ 70%, empêche les ennemis de traverser les cases adjacentes à l'unité. (N'affecte pas les unités ennemies dotées de l'aptitude Passage) 100 Corrin(H), Hana, Legion, 
Lukas, Stahl
Obstruction 3 Si PV ≥ 50%, empêche les ennemis de traverser les cases adjacentes à l'unité. (N'affecte pas les unités ennemies dotées de l'aptitude Passage) 200 Corrin(H), Hana, Legion, 
Lukas, Stahl
Passage 1 Si PV ≥ 75%, l'unité peut passer au travers des ennemis. 50 Cordelia, Fir, Gaius, Lloyd
Passage 2 Si PV ≥ 50%, l'unité peut passer au travers des ennemis. 100 Cordelia, Fir, Gaius, Lloyd
Passage 3 Si PV ≥ 25%, l'unité peut passer au travers des ennemis. 200 Cordelia, Fir, Gaius, Lloyd
Poudre magique Si les PV de l'unité sont à 80% ou plus, l'unité peut se déplacer à jusqu'à une case adjacente à un allié situé à deux cases ou moins. 300 Zelgius
Projection Après avoir initié le combat, l'unité repousse l'ennemi ciblé d'une case. 150 Barst, Olivia
Rafale 1 Double frappe impossible en initiant le combat. Si Vit ≥ 5 + Vit d'un ennemi avec épée, lance, hache, arc ou dague, celui-ci ne peut pas riposter. 50 Alm, Joshua
Rafale 2 Double frappe impossible en initiant le combat. Si Vit ≥ 3 + Vit d'un ennemi avec épée, lance, hache, arc ou dague, celui-ci ne peut pas riposter. 100 Alm, Joshua
Rafale 3 Double frappe impossible en initiant le combat. Si Vit ≥ 1 + Vit d'un ennemi avec épée, lance, hache, arc ou dague, celui-ci ne peut pas riposter. 200 Alm, Joshua
Rancune 1 Si l'ennemi initie le combat et que PV > 90 % pour l'unité, celle-ci effectue automatiquement une double frappe. Compteur -1 par attaque. (Effet non cumulable.)  60 Tharja(Fille "ordinaire"), Daraen (H) déchu, Hector(Légendaire)
Rancune 2 Si l'ennemi initie le combat et que PV > 70 % pour l'unité, celle-ci effectue automatiquement une double frappe. Compteur -1 par attaque. (Effet non cumulable.) 120 Tharja(Fille "ordinaire"), Daraen (H) déchu, Hector(Légendaire)
Rancune 3 Si l'ennemi initie le combat et que PV > 50 % pour l'unité, celle-ci effectue automatiquement une double frappe. Compteur -1 par attaque. (Effet non cumulable.) 240 Tharja(Fille "ordinaire"), Daraen (H) déchu, Hector(Légendaire)
Sauvetage 1 Permet à l'unité de se téléporter aux côtés de n'importe quel allié dont les PV sont ≤ 30%.  60 Cain, Chevalier Noir, Faye, Frederick, Palla
Sauvetage 2 Permet à l'unité de se téléporter aux côtés de n'importe quel allié dont les PV sont ≤ 40%. 120 Cain, Chevalier Noir, Faye, Frederick, Palla
Sauvetage 3 Permet à l'unité de se téléporter aux côtés de n'importe quel allié dont les PV sont ≤ 50%. 240 Cain, Chevalier Noir, Faye, Frederick, Palla
Sceau Atq 1 Après le combat, inflige Atq -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. 40 Catria, Frederick(Eté),
Jeorge, Rebecca
Sceau Atq 2 Après le combat, inflige Atq -5 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. 80 Catria, Jeorge, Rebecca
Sceau Atq 3 Après le combat, inflige Atq -7 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. 160 Catria, Jeorge, Rebecca
Sceau Atq/Vit 1 Après le combat, inflige Atq/Vit -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. 80 Frederick(Eté)
Sceau Atq/Vit 2 Après le combat, inflige Atq/Vit -5 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. 160 Frederick(Eté)
Sceau Atq/Déf 1 Après le combat, inflige Atq/Déf -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. 80 Seth
Sceau Atq/Déf 2 Après le combat, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. 160 Seth
Sceau Déf 1 Après le combat, inflige Déf -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. 40 Ephraim, Oboro, Roy
Sceau Déf 2 Après le combat, inflige Déf -5 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. 80 Ephraim, Oboro, Roy
Sceau Déf 3 Après le combat, inflige Déf -7 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. 160 Ephraim, Oboro, Roy
Sceau Déf/Rés 1 Après le combat, inflige Déf/Rés -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. 100 Ares
Sceau Déf/Rés 2 Après le combat, inflige Déf/Rés -5 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. 200 Ares
Sceau Rés 1 Après le combat, inflige Rés -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. 40 Corrin(F), Lucina(Vernale),
Raigh, Léo(Prince balnéaire)
Sceau Rés 2 Après le combat, inflige Rés -5 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. 80 Corrin(F), Lucina(Vernale),
​Raigh, Léo(Prince balnéaire)
Sceau Rés 3 Après le combat, inflige Rés -7 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. 160 Corrin(F), Lucina(Vernale),
​Raigh, Léo(Prince balnéaire)
Sceau Vit 1 Après le combat, inflige Vit -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. 40 Est, Tobin, Virion
Sceau Vit 2 Après le combat, inflige Vit -5 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. 80 Est, Tobin, Virion
Sceau Vit 3 Après le combat, inflige Vit -7 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. 160 Est, Tobin, Virion
Voltige 1 Si PV = 100%, l'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à un fantassin, une unité cuirassée ou un cavalier allié situé à 2 cases ou moins. 60 Nino(volante)
Voltige 2 Si PV ≥ 50%, l'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à un fantassin, une unité cuirassée ou un cavalier allié situé à 2 cases ou moins. 120 Nino(volante)
Voltige 3 L'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à un fantassin, une unité cuirassée ou un cavalier allié situé à 2 cases ou moins. 240 Nino(volante)